İçeriğe geç
Sınav Motoru

Program Okuryazarlığı

Eğitim, öğretim ve ders programı gibi temel kavramları; programın ögelerini, hedef sınıflamalarını (Bloom, yenilenmiş Bloom, Krathwohl), içerik düzenleme ve program tasarımı yaklaşımlarını, Tyler modelini ve bir öğretim programını doğru okumayı anlatan konudur. Öğretmenin programı okuyup sınıfında doğru uygulayabilmesi için gereken temel bilgileri içerir.

  1. 1Özeti oku
  2. 2Testi çöz
  3. 3Yanlışları tekrar et

Konu özeti

Temel kavramlar ve program türleri

  • Eğitim programı: öğrenene okulda ve okul dışında planlanmış etkinliklerle sağlanan öğrenme yaşantılarının tümüdür. Dersleri, ders dışı etkinlikleri ve rehberlik çalışmalarını birlikte kapsar; en geniş kavramdır.
  • Öğretim programı: bir dersin öğretimiyle ilgili tüm etkinlikleri kapsayan plandır. Örnek: 5. sınıf Fen Bilimleri öğretim programı.
  • Ders programı: bir dersin hedeflerinin hangi içerik, yöntem, araç ve ölçme araçlarıyla kazandırılacağını gösteren ayrıntılı plandır. Genişten dara: eğitim programı > öğretim programı > ders programı.
  • Ders dışı etkinlik programı: kulüp, toplum hizmeti, gezi, spor ve sanat etkinlikleri. Dersin dışındadır ama planlıdır ve öğretmen rehberliğinde yürür.
  • Örtük (gizli) program: hiçbir yerde yazılı olmayan, planlanmamış ama okulun kültüründen, kurallarından ve yetişkinlerin davranışlarından öğrenilenlerdir. Olumlu da olumsuz da olabilir. Örnek: öğretmenleri hep dakik olan bir okulda öğrencilerin dakikliği benimsemesi.
  • Program okuryazarlığı: öğretmenin programı okuyup ögelerini ve aralarındaki ilişkiyi anlaması, sınıfında doğru uygulaması ve gerektiğinde uyarlamasıdır.

Programın dört ögesi

  • Hedef: “Niçin?” Öğrenciye ne kazandıracağız? Öteki ögelere yön veren ögedir.
  • İçerik: “Ne?” Hedefe hangi konu ve bilgilerle ulaşılacak?
  • Eğitim durumları (öğrenme-öğretme süreci): “Nasıl?” Hangi yöntem, teknik, araç ve etkinlikler kullanılacak?
  • Ölçme-değerlendirme (sınama durumları): “Ne kadar?” Hedefe ne ölçüde ulaşıldı?
  • Ögeler birbirine bağlıdır: hedef ötekilere yön verir, değerlendirme sonucu ise öteki ögeleri düzeltmek için dönüt sağlar. Örnek: öğrenciler deneyi yapamıyorsa yöntem değiştirilir.
  • Maarif Modeli programlarında hedefler “öğrenme çıktısı”, içerik “içerik çerçevesi”, ölçme-değerlendirme “öğrenme kanıtları” adıyla yer alır; süreç “öğrenme-öğretme yaşantıları” bölümünde anlatılır.

Hedef, davranış, kazanım ve programı okumak

  • Hedef: eğitim yoluyla kazandırılması kararlaştırılan, bilerek seçilmiş istendik özelliktir. Dikeyde uzak → genel → özel hedef diye daralır; yatayda bilişsel, duyuşsal ve psikomotor alanlara ayrılır.
  • Davranış: hedefe ulaşıldığını gösteren, gözlenebilir ve ölçülebilir öğrenci eylemidir. Örnek: “trafik işaretlerini tanıma” hedefi için “Dur işaretini gösterir.”
  • Kazanım: öğrenme süreci sonunda öğrencide görülmesi planlanan bilgi, beceri, tutum ve değerdir. Örnek: “Öğrenci, bir haritada ana yönleri gösterir.”
  • İyi kazanım öğrenci açısından yazılır, tek bir öğrenme ürünü içerir, gözlenebilir bir fiil kullanır (“bilir, anlar, öğrenir” değil) ve öğrencinin düzeyine uygundur.
  • Açıklama ve sınırlılık notları kazanımın sınırını çizer: “Yalnız iki basamaklı sayılar kullanılır.” gibi. Etkinlik bu sınırın dışına taşmamalıdır.
  • Maarif Modeli'nde öğrenme çıktısı bir beceri ile içeriğin birleşmesidir ve “-ebilme” ile biter: “… ile ilgili bilgi toplayabilme” gibi. Altındaki a), b), c) maddeleri becerinin adımlarını gösteren süreç bileşenleridir; sınırlılıklar öğrenme-öğretme uygulamaları içinde yazılır.

Bilişsel alan: Bloom ve yenilenmiş Bloom

  • Bloom (1956): bilgi, kavrama, uygulama, analiz, sentez, değerlendirme. Basamaklar basitten karmaşığa dizilir; her basamak bir üstünün ön koşuludur.
  • Yenilenmiş Bloom (Anderson ve Krathwohl, 2001) iki boyutludur: kazanımdaki isim bilgi boyutunu, fiil bilişsel süreç boyutunu gösterir.
  • Bilgi boyutu: olgusal (terim, ayrıntı), kavramsal (sınıflama, ilke, genelleme, kuram), işlemsel (bir şeyin nasıl yapılacağı: algoritma, yöntem, teknik), üst bilişsel (kendi öğrenmesinin ve stratejilerinin farkında olma).
  • Bilişsel süreç boyutu: hatırlama, anlama, uygulama, çözümleme, değerlendirme, yaratma. Sentez “yaratma” adını alıp en üste çıktı; basamaklar arasındaki katı sıra gevşetildi.
  • Anlama geniştir: yorumlama, örneklendirme, sınıflama, özetleme, sonuç çıkarma, karşılaştırma ve açıklama bu basamaktadır.
  • Örnekler: “Öğrenci, Türkiye'nin başkentini söyler.” → olgusal bilgi + hatırlama. “Öğrenci, gözlemine dayanarak bir hipotez üretir.” → yaratma.

Duyuşsal ve psikomotor alan

  • Krathwohl'un duyuşsal alanı beş basamaklıdır: alma, tepkide bulunma, değer verme, örgütleme, kişilik hâline getirme (nitelenme).
  • Alma: uyarıcıyı fark edip ona dikkat etme. Tepkide bulunma: isteyerek katılma, tepki verme ve bundan hoşlanma. Örnek: kitap okuma saatine gönüllü katılır.
  • Değer verme: bir değeri benimseme, ona bağlılık gösterme ve savunma. Örnek: geri dönüşüme inandığı için arkadaşlarını da atıklarını ayırmaya ikna etmeye çalışır.
  • Örgütleme: farklı değerleri karşılaştırıp aralarındaki çatışmayı çözerek bir öncelik sırası (değer sistemi) kurma.
  • Kişilik hâline getirme: değer sistemi kişinin davranışlarını uzun süre ve her durumda tutarlı biçimde yönlendirir; kişi bu özelliğiyle tanınır.
  • Psikomotor alan, zihin-kas eş güdümü isteyen becerilerdir. Türkçe kaynaklarda sık kullanılan sıra: uyarılma, kılavuz denetiminde yapma, beceri hâline getirme, duruma uydurma, yaratma.

İçerik düzenleme yaklaşımları

  • Doğrusal: konular ön koşul sırasıyla birbirini izler; bir konu bitince ona yeniden dönülmez.
  • Sarmal (Bruner): aynı konu farklı sınıflarda yeniden ele alınır ve her seferinde derinleşir. Örnek: kesirler önce somut modellerle, sonraki yıllarda işlemlerle işlenir.
  • Modüler: içerik kendi içinde bütün, bağımsız birimlere (modüllere) ayrılır; sıra esnektir. Mesleki eğitimde yaygındır.
  • Piramitsel: önce geniş tabanlı genel konular verilir, sonra alan giderek daralır ve uzmanlaşma başlar.
  • Konu ağı: bir ana konunun çevresine onunla ilişkili alt konular ağ gibi yerleştirilir; öğrenciler çoğunlukla projelerle çalışır. Örnek: merkezde “orman”, çevresinde ormandaki canlılar, orman yangınları, ormanla ilgili şiirler.
  • Çekirdek: bütün öğrencilerin öğrenmesi gereken ortak temel içerik merkezdedir; öğrencinin ilgi ve ihtiyacına göre seçilen içerik bunun çevresinde yer alır.

Program tasarımı, geliştirme ve Tyler modeli

  • Konu merkezli tasarım: merkezde disiplin ve bilgi vardır; en yaygın tasarımdır. Konu, disiplin, geniş alan, süreç ve korelasyon tasarımları bu gruptadır; esasicilik ve daimiciliğe dayanır.
  • Öğrenen merkezli tasarım: öğrencinin ilgi, ihtiyaç ve yaşantıları merkezdedir. Çocuk merkezli, yaşantı merkezli, romantik (radikal) ve hümanistik tasarımlar bu gruptadır; ilerlemeciliğe dayanır.
  • Sorun merkezli tasarım: bireyin ve toplumun gerçek sorunları merkezdedir. Yaşam durumları, çekirdek ve toplumsal sorunlar tasarımları bu gruptadır; yeniden kurmacılığa dayanır.
  • Program geliştirme ihtiyaç belirlemeyle başlar; hedef, içerik, öğrenme-öğretme süreci ve değerlendirme planlanır; program denenir, düzeltilir, sonra yaygınlaştırılır. Süreç döngüseldir, bir kez yapılıp bitmez.
  • Tyler (1949) dört soru sorar: Hangi hedeflere ulaşılmalı? Hangi yaşantılar sağlanmalı? Yaşantılar nasıl düzenlenmeli? Hedeflere ulaşıldı mı? Hedeflerin kaynağı öğrenci, toplum ve konu alanıdır; aday hedefler eğitim felsefesi ve öğrenme psikolojisi süzgecinden geçirilir.
  • Program değerlendirme, programın işe yarayıp yaramadığına karar vermek için veri toplamaktır. Tyler'da ulaşılan sonuçlar hedeflerle karşılaştırılır; bu yaklaşım hedeflerde olmayan, beklenmedik etkileri gözden kaçırabilir.

Sık yapılan hatalar

  • Sarmal ile doğrusalı karıştırma: ipucu “aynı konuya farklı sınıflarda dönüp derinleşmek” ise sarmal, “konular ön koşul sırasıyla bir kez işlenir, geri dönülmez” ise doğrusaldır. Piramitselde de aynı konuya dönülmez; alan giderek daralır ve uzmanlaşma olur.
  • Hedef, davranış ve kazanım aynı şey değildir: hedef kazandırılması planlanan istendik özelliktir; davranış o hedefe ulaşıldığını gösteren gözlenebilir eylemdir; kazanım öğrenme süreci sonunda öğrencide görülmesi planlanan bilgi, beceri, tutum ve değerdir. Maarif Modeli programlarında bu ögenin adı “öğrenme çıktısı”dır.
  • Yenilenmiş Bloom'da iki ayrı boyut vardır: olgusal, kavramsal, işlemsel ve üst bilişsel bilgi türleridir; hatırlamadan yaratmaya kadar olanlar ise bilişsel süreçlerdir. Sınıflama, karşılaştırma, özetleme ve açıklama çözümleme değil anlama basamağındadır; en üst basamak değerlendirme değil yaratmadır.
  • Örtük program planlanmamış ve yazılı olmayan öğrenmelerdir. Kulüp, gezi, tören gibi ders dışı etkinlikler dersin dışında olsa da planlıdır; bu yüzden örtük program sayılmaz. Örtük öğrenme olumlu da olabilir, olumsuz da.
  • Tyler modelinde öğrenci, toplum ve konu alanı hedeflerin kaynağıdır; eğitim felsefesi ve öğrenme psikolojisi ise aday hedefleri ayıklayan süzgeçlerdir. Kaynak ile süzgeci karıştırma.
  • Değer verme ile örgütlemeyi karıştırma: değer verme tek bir değeri benimseyip savunmaktır; örgütleme birden çok değeri karşılaştırıp aralarında öncelik sırası kurmaktır; kişilik hâline getirme ise bu sistemin davranışı uzun süre ve tutarlı biçimde yönlendirmesidir.

Hazırsan şimdi kendini ölç

Her sorudan sonra doğru cevabı ve çözümünü görürsün. Yanlışların, tekrar etmen için defterine eklenir.

Sonraki konu: Eğitimde Ölçme ve Değerlendirme

Sınav Motoru'nun özgün içeriğidir. Son kontrol: 9 Kasım 2026 Pazartesi.

Ne tür bir hata gördün?

Hata türü

Adını ya da e-postanı yazma; gerek yok.