İçeriğe geç
Sınav Motoru

Öğretim Yöntem ve Teknikleri

Öğretim stratejilerini, yöntemlerini ve tekniklerini; öğretim ilkelerini, işbirlikli öğrenmeyi, tam öğrenmeyi ve öğretimde planlamayı anlatan konudur. Sınavda çoğunlukla kısa bir sınıf örneği verilir ve öğretmenin kullandığı yöntemi ya da tekniği bulman istenir.

  1. 1Özeti oku
  2. 2Testi çöz
  3. 3Yanlışları tekrar et

Konu özeti

Strateji, yöntem, teknik ve üç strateji

  • Strateji: Hedefe ulaşmak için izlenecek genel yoldur, yöntem seçimine yön verir. “Bu üniteyi bilgiyi hazır sunarak mı, öğrenciye buldurarak mı işleyeceğim?” kararı stratejidir.
  • Yöntem: Konunun işlenişinde izlenen düzenli yoldur (anlatım, tartışma, örnek olay). Teknik: Yöntemin derste uygulanış biçimidir, daha dar kapsamlıdır (beyin fırtınası, istasyon).
  • Taktik: Sınav kaynaklarında, öğretmenin yöntem ve tekniği uygularken yaptığı kendine özgü küçük ayarlamalar olarak geçer; ör. dikkat dağılınca sesini alçaltıp sıraların arasında dolaşması.
  • Sunuş yoluyla öğretim (Ausubel): Bilgi düzenlenmiş, hazır hâlde sunulur; genelden özele (tümdengelim) gidilir. Derse konunun genel çerçevesini veren bir “ön düzenleyici” ile başlanır, sonra bol örnek verilir.
  • Buluş yoluyla öğretim (Bruner): Öğretmen örnekleri hazırlar ama kuralı söylemez; öğrenci yönlendirici sorularla örneklerden kurala kendisi ulaşır (tümevarım).
  • Araştırma-inceleme yoluyla öğretim (Dewey): Bilimsel yöntem izlenir: problemi fark edip tanımlama, denence kurma, veri toplama, verileri çözümleyip denenceyi sınama, sonuca ulaşma.

Öğretim ilkeleri

  • Öğrenciye görelik: Öğretim, öğrencinin yaşına, hazırbulunuşluğuna, ilgi ve yeteneklerine göre düzenlenir; ör. birinci sınıfa uzun metin yerine kısa ve resimli metin seçmek.
  • Somuttan soyuta: Önce görülüp dokunulan nesnelerle başlanır, sonra sembole geçilir; ör. kesri önce elmayı dilimleyerek, sonra şekille, en son “1/2” yazarak öğretmek.
  • Yakından uzağa: Öğrencinin yakın çevresinden uzağa (sınıf → okul → mahalle → il) ve bugünden geçmişe doğru gidilir.
  • Bilinenden bilinmeyene: Yeni bilgi eski bilginin üzerine kurulur; ör. önce toplamayı hatırlatıp çarpmayı “tekrarlı toplama” olarak göstermek.
  • Hayata yakınlık (hayatilik): Öğrenilenler günlük yaşamda işe yaramalıdır; ör. yüzdeleri market indirim etiketleri üzerinden işlemek.
  • Öteki ilkeler: aktiflik (yaparak-yaşayarak öğrenme), açıklık (anlaşılır dil), ekonomiklik (az zaman ve emekle çok verim), bütünlük (konuları birbiriyle ilişkilendirme), kolaydan zora.

Öğretim yöntemleri

  • Anlatım: Öğretmen merkezlidir; kalabalık sınıfa kısa sürede çok bilgi vermeye uygundur. Uzun sürerse ilgi düşer, soru-cevap ve görsellerle desteklenmelidir.
  • Tartışma: Öğrenciler bir konuda görüş alışverişi yapar; panel, forum, münazara ve küçük grup tartışmaları bu yöntemin türleridir.
  • Örnek olay: Gerçek yaşamdan alınmış ya da gerçeğe uygun bir olay (çoğunlukla yazılı) incelenir, nedenleri tartışılır, çözüm önerileri geliştirilir.
  • Problem çözme: Bilimsel yöntemin adımları izlenir: problemi tanımlama, olası çözüm ya da denence önerme, veri toplama, sınama, sonuca ulaşma.
  • Gösterip yaptırma: Öğretmen beceriyi önce açıklayarak gösterir, sonra öğrenciye yaptırır ve hatasını düzeltir; psikomotor beceriler için uygundur (bandaj sarma, mikroskop kullanma).
  • Proje, deney, gezi-gözlem: Projede öğrenci uzun süreli bir çalışmayla ürün ortaya koyar; deneyde bir neden-sonuç ilişkisi değişkenler kontrol edilerek sınanır; gezi-gözlemde bilgi yerinde edinilir (müze, fabrika).

Düşünme ve grup teknikleri

  • Beyin fırtınası: Bir soruna eleştiri yapmadan olabildiğince çok fikir üretilir; fikrin sayısı niteliğinden önce gelir, değerlendirme sona bırakılır.
  • Altı şapka (De Bono): Beyaz bilgi ve veri, kırmızı duygu ve sezgi, siyah risk ve olumsuz yön, sarı yarar ve olumlu yön, yeşil yaratıcı yeni fikir, mavi süreci yönetme ve özetleme.
  • Balık kılçığı (Ishikawa): Bir sorunun nedenleri çözümlenir; balığın başına sorun, kılçıklara neden başlıkları (aile, okul, teknoloji…) ve alt nedenler yazılır.
  • İstasyon: Sınıf masalara (istasyonlara) bölünür; gruplar belli süre sonra yer değiştirir ve önceki grubun bıraktığı işi geliştirir. Her grup her istasyonda bir kez çalışır.
  • Kavram haritası: Kavramlar genelden özele yerleştirilir ve “içerir, ikiye ayrılır” gibi bağlantı sözcükleriyle birbirine bağlanır; ör. tepede “canlılar”, altında “bitkiler – hayvanlar”.
  • Soru-cevap ve eğitsel oyunlar: Soru-cevap düşünmeyi ve katılımı canlı tutar, her yöntemin içinde kullanılabilir. Eğitsel oyunlar kuralları olan, eğlendirerek öğreten oyunlardır (kesir dominosu, kelime avı).

Canlandırma teknikleri ve mikro öğretim

  • Rol oynama: Öğrenci başka birinin yerine geçip onun duygu ve düşüncelerini yansıtır; amaç empatidir. Ör. kitabını kaybeden öğrencinin ve onu bulan arkadaşının yerine geçip konuşmak.
  • Drama: Bir olay ya da düşünce grupça, doğaçlama ve rol oynama gibi tekniklerle canlandırılır; genellikle ısınma, canlandırma ve değerlendirme aşamaları vardır.
  • Dramatizasyon: Önceden yazılmış bir senaryo ezberlenip oynanır; dramadan farkı hazır metnin olmasıdır.
  • Benzetim (simülasyon): Gerçek yaşamdaki bir durumun benzeri kurulur; öğrenci çoğunlukla kendisi olarak karar verir. Gerçeği tehlikeli, pahalı ya da ulaşılmaz durumlar için uygundur: trafik parkı, uçuş simülatörü.
  • Mikro öğretim: Öğretmen adayı kısa bir dersi (yaklaşık 5-20 dakika) küçük bir gruba anlatır; ders kayda alınır, dönüt verilir, ders yeniden düzenlenip tekrar anlatılır.

İşbirlikli öğrenme

  • Ortak özellikler: küçük ve karışık (heterojen) gruplar, olumlu bağımlılık (“ya hep birlikte başarırız ya hiç”), bireysel sorumluluk, yüz yüze etkileşim ve sosyal beceriler.
  • Birlikte öğrenme (Johnson ve Johnson): Grup tek ve ortak bir ürün hazırlar (ör. tek bir rapor); grup bu ürüne göre değerlendirilir ve ödüllendirilir.
  • Ayrılıp birleşme (jigsaw): Konu parçalara bölünür, her üyeye bir parça verilir → aynı parçayı alanlar uzman grubunda çalışır → herkes ana grubuna dönüp kendi parçasını öğretir → bireysel sınav yapılır.
  • Öğrenci takımları-başarı bölümleri (Slavin): öğretmenin sunumu → takım çalışması → bireysel kısa sınav → her öğrencinin kendi önceki puanına göre ilerlemesi takım puanına eklenir → başarılı takımlar tanınır.
  • Takım-oyun-turnuvada sınav yerine öğrenciler kendi düzeylerindeki rakiplerle turnuva masalarında yarışır. Grup araştırmasında her grup bir alt konuyu araştırıp sınıfa sunar.

Carroll, tam öğrenme ve planlama

  • Carroll'un okulda öğrenme modeli: Öğrenme düzeyi, öğrenme için harcanan zamanın gereken zamana oranıdır. Her öğrenciye gerektiği kadar zaman tanınırsa öğrencilerin hemen hepsi öğrenebilir.
  • Harcanan zamanı fırsat (öğrenciye tanınan süre) ve sebat (öğrencinin çalışmayı sürdürmesi) belirler. Gereken zamanı yetenek, öğretimi anlama yeteneği ve öğretimin niteliği belirler.
  • Tam öğrenme (Bloom): Carroll'un modelinden yararlanılarak geliştirilmiştir. Başarıyı bilişsel giriş davranışları (ön bilgiler, yaklaşık %50), duyuşsal giriş özellikleri (ilgi, tutum, özgüven, yaklaşık %25) ve öğretim hizmetinin niteliği belirler.
  • Öğretim hizmetinin niteliği dört öğedir: ipucu, katılım, pekiştirme, dönüt-düzeltme. Her birim sonunda izleme testi yapılır; öğrenemeyene düzeltme, öğrenene zenginleştirme verilir; birim öğrenilmeden yenisine geçilmez.
  • Yıllık plan, dersin yıl boyunca hangi hafta hangi ünite ve kazanımla işleneceğini gösterir. Ünite planı, bir ünitenin süresini, etkinliklerini ve değerlendirmesini gösterir.
  • Ders (günlük) planı, bir ya da birkaç ders saatinin kazanımını, yöntem ve tekniğini, araç-gerecini, etkinliklerini ve değerlendirmesini ayrıntılı gösterir. İyi bir plan esnektir, sınıfın durumuna göre değiştirilebilir.

Sık yapılan hatalar

  • Strateji en geniş çerçevedir, yöntem onun içindeki yoldur, teknik ise yöntemin derste uygulanışıdır. Anlatım, soru-cevap ve gösteri gibi bazı adlar kaynaklarda hem yöntem hem teknik olarak geçebilir; soruda hangi düzeyin sorulduğuna bak.
  • Örnek olayla problem çözmeyi karıştırma: Örnek olayda gerçek yaşamdan alınmış bir olay incelenip çözüm önerileri tartışılır; problem çözmede ise denence kurulur ve veriyle sınanır.
  • Rol oynama, drama ve benzetimi ayır: Rol oynamada öğrenci başkasının yerine geçer (empati); drama ısınma–canlandırma–değerlendirme aşamalı, doğaçlamaya dayalı bir grup çalışmasıdır; benzetimde gerçeğin benzeri kurulur ve öğrenci çoğunlukla kendisi olarak davranır.
  • Jigsawın anahtarı uzman grubudur: Aynı parçayı alanlar ayrı bir grupta buluşur, sonra ana gruba dönüp öğretir. Gruplar masaları sırayla dolaşıp öncekinin işini geliştiriyorsa bu istasyon tekniğidir.
  • Sunuş: önce kural, sonra örnek (tümdengelim). Buluş: önce örnek, kuralı öğrenci bulur (tümevarım). Araştırma-inceleme: denence kurulur ve veriyle sınanır. Denence yoksa araştırma-inceleme değildir.
  • Carroll'da öğretmenin tanıdığı ek süre “fırsat”tır ve harcanan zamana girer; öğretimin niteliği ise gereken zamanı etkiler. Tam öğrenme Carroll'dan doğmuştur ama izleme testi ve düzeltme-zenginleştirme adımları Bloom'un modeline aittir.

Hazırsan şimdi kendini ölç

Her sorudan sonra doğru cevabı ve çözümünü görürsün. Yanlışların, tekrar etmen için defterine eklenir.

Sonraki konu: Sınıf Yönetimi

Sınav Motoru'nun özgün içeriğidir. Son kontrol: 9 Kasım 2026 Pazartesi.

Ne tür bir hata gördün?

Hata türü

Adını ya da e-postanı yazma; gerek yok.